1. Cloud Computing usado en dispositivos móviles con aplicaciones de negocio y pago móvil.
2. Contenidos de usuarios en tiempo real a nivel local mediante redes sociales.
3. Sistemas de entretenimiento digital con TV.
4. Redes Sociales, videoconferencias móvil y telepresencia.
5. Control de Contenido(permisología, privacidad).
6. Sensores para recopilación de información de proceso de producción y consumo.
Fuentes: IT now magazine, Google, The Economist y Time.
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